Fork, SantiagoBeceiro Leles da Silva, RodrigoPena Sapriza, Santiago deMartínez Silva, Paula2019-03-262019-03-262017Martínez Silva, P. (2017). Playinnova: Juguete inteligente para la interacción de niños (Plan de negocios). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Administración y Ciencias Sociales. Recuperado de https://rad.ort.edu.uy/handle/20.500.11968/3913http://hdl.handle.net/20.500.11968/3913Incluye BibliografíaPlayinnova creará un peluche con forma de dinosaurio en el que se podrá insertar un celular o tablet para “darle vida al mismo”. A través de una aplicación móvil se podrá conectar al niño con un amigo que también esté conectado a la plataforma, y haya sido pre aprobado por el padre, para que ambos en simultáneo escuchen y participen del relato de un mismo cuento. El cuento se relatará por la plataforma que frecuentemente hará pausas para consultar a cada uno de los niños para que entre los dos decidan sobre el camino a seguir dentro de la historia. De esta forma, se hace a los dos niños partícipes del desarrollo del cuento y se crea una experiencia personalizada a la vez que se fomenta la creatividad, imaginación y fantasía de cada uno. Los cuentos, gracias a esta interacción, tendrán un único comienzo y una gran cantidad de finales, además de que podrán incorporar personajes con el nombre de los familiares de cada uno, su comida preferida y más. La plataforma se desarrollará en inglés con la idea de apuntar al mercado norteamericano aunque se comenzará haciendo foco únicamente en California, donde hay un mercado objetivo de 1,2 millones de niños.62 p. il., grafs.PLAN DE NEGOCIOS-MGJUGUETES INTERACTIVOSAPLICACIONES MÓVILESESTADOS UNIDOSPlayinnovaTrabajo final de carreraJuguete inteligente para la interacción de niños